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By Alvin, Design practice

因為完成每個畫面,只解決了畫面問題。這條十秒測試有月餅、朋友、月亮和 Venus 標誌,卻沒有一件令觀眾期待下一秒的事。

網上很多 AI 作品只展示最漂亮的結果。我更想記錄一次真正的嘗試:我們怎樣由 Blender 分鏡做到 AI 影片,以及為甚麼做完之後,我仍然不喜歡它。

FINAL TEST / 10.33 SEC / 3:4
01 / THE IDEA

我們想做一個簡單的團聚故事

三位朋友和 Venus 吉祥物在海邊露營。吉祥物先發現月亮,大家跟着抬頭,最後滿月變成 Venus 標誌中的圓點。

概念很完整,亦有清楚的品牌轉場。但完整不代表吸引:由第一個月餅鏡頭開始,觀眾已經大概知道故事會去到哪裏。

BLENDER V3 / STORY AND CAMERA BLOCKOUT
02 / THE PROCESS

先用白模測試,再逐段生成

我先用 Blender 方塊、球體和簡單鏡頭排出十五秒分鏡,確認人物位置、望月動作與剪接順序。白模的作用不是變漂亮,而是用最低成本測試故事。

之後再用 Dreamina 建立角色、營地、月餅和月亮,並將故事拆成短片段生成。動作由影片參考說明,造型和氣氛則由圖片參考負責。

測試版本中比例過大的單個月餅
TEST / TOO LARGE
修正後的四個小月餅和 Venus 圖案
REVISION / FOUR SMALL MOONCAKES
03 / WHAT FAILED

局部改善了,故事仍然沒有生命

我們修正過太大的月餅、錯誤的標誌、消失的椅子和不自然的月亮運鏡。每次處理一個問題,畫面都更接近要求。

但最重要的問題沒有改變:人物主要坐着、微笑、望月;吉祥物只負責指向天空。畫面之間有順序,角色之間卻沒有真正的事件、意外或回應。

如果粗剪已經沉悶,更多生成次數只會令一條沉悶的影片變得更精緻。
04 / WHAT I LEARNED

下一次,我會先證明故事值得看

  1. 01

    先測試事件 角色要做一件會引起其他人反應的事。

  2. 02

    每鏡只做一件事 場景、行動和回應不要全部塞進同一段生成。

  3. 03

    先看粗剪 即使只有白模,也要問自己會不會想看下一秒。

  4. 04

    品牌細節留給後期 正式 Logo、文字與精準轉化應放在可控制的流程處理。

05 / QUICK ANSWERS

三個實作問題

為甚麼 AI 品牌短片容易變得沉悶?
因為漂亮畫面不能代替事件。觀眾需要看到角色想做甚麼、遇到甚麼,以及其他人怎樣回應。
Blender 白模有甚麼作用?
它可以在生成之前測試鏡頭、位置、節奏和剪接,讓故事問題更早出現。
怎樣令 AI 影片的 Logo 更準確?
參考圖只能提高方向一致性,不能真正鎖定標誌。要求精準的 Logo 和文字,應使用原始圖形在後期處理。

我想保留的不是一條「AI 做得到」的展示,而是一次真正試過的紀錄:哪些部分值得交給 AI,哪些判斷仍然要由設計師負責。

本文記錄一次創作測試與個人判斷,不代表受眾研究或工具能力排名。生成模型版本、總嘗試次數、成本及最後剪接軟件未經確認。